并不是它們威力小,而是想要完全發揮出它們的威力很麻煩。
召雷術是長時間維持法術,在維持法術期間,施法者既不能動,也不能發動其他攻擊,這個時間長達一分鐘,每六秒鐘落下一道落雷,這段時間足以讓敵人沖到他們面前,將他們殺死無數次。
也只有在那種城防守備戰中,才能夠見到它的蹤影。
閃電束倒是像火球術一樣,屬于瞬間釋放法術,但是它屬于線性攻擊,并且屬于中近程法術攻擊,從施法者手中迸射出之后,沿途三十六米的所有事物,都在它的攻擊范圍內,包括友軍。
所以,這個法術的受限制性既比火球術大,又容易誤傷友軍,同時還容易被防電材料的物品給擋住。
但是這重重缺陷,卻被鮮血斗篷的易導電性給抵消了。
無數道閃電,落在這些鮮血斗篷上面,不僅沒有被抵擋住,反倒是很多原本在這個過程中,消散的閃電力量,全部都被其吸引了過去,就像是那些金屬對電力的吸引力一樣——甚至有一些并不在閃電束的攻擊路線上,結果閃電束拐著彎,自己找上門去了。
然后這些閃電力量,順著鮮血斗篷擴散的血霧,直接鉆入了鮮血掠奪者和鮮血狂暴者的身體中,當真是半點都沒有浪費,直接將兩個法術的力量發揮到了極致,全部取傷害骰的最大值,被召雷術擊中的直接受到18點傷害,受到閃電束命中的至少受36點傷害,最多則受60點傷害,這個要看施展這個法術的施法者等級。
問題是,很多鮮血掠奪者和鮮血狂暴者并不會被一道召雷術或者閃電束擊中,而是數道交叉。
自凡是中了兩到三道閃電束的鮮血狂暴者,當場抽搐著倒地,就像燒焦的干尸一樣,渾身沒有半點鮮血力量散溢,狂暴的閃電力量在他們的身體內部直接將鮮血力量給烤干了,沒有了鮮血,他們的力量自然就不會再被其他鮮血掠奪者和鮮血狂暴者奪取再利用。
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