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        整整三百一十四平方米,哪怕是人與人之間相隔兩三米,也能夠塞小百十號人,更別說是簇擁的軍陣中,比這個還要密集。

        骸骨大炮三百米的射程,遠遠超出了大部分殺傷性法術的有效距離(火球術的施法距離一般是一百五十米到二百米,隨著施法者等級提升而提升,傳奇法術施展的火球術,最遠射程能達到四百米),這些怪物們還沒有有意識的分散開,進行散兵沖鋒。

        當然了,所有法術所描述的有效施法距離、殺傷半徑、有效射程等等,就像是槍支的有效射程一樣,只是理論數值,最重要看的,還是使用時面對的實際情況。

        在人員稀疏的情況下,骸骨炮彈的殺傷半徑肯定不止十米,但是人員如此密集的情況下,平均有五、六米就不錯了。

        首當其沖的怪物會成為外圍怪物的肉盾,幫助他們遮擋住大部分濺射傷害,包括后續擴散的負能量傷害,都會被遮擋住一部分。

        饒是如此,一枚骸骨炮彈收割掉的怪物,少則十幾名,多則幾十名。

        更兇殘的是,不少被負能量侵蝕厲害的尸體,竟然搖搖晃晃的再次站了起來,當然不是死而復生,而是當場轉化成了僵尸,對周邊的隊友展開了無腦攻擊,給怪物大軍制造后續混亂。

        而且這些骸骨大炮的攻擊頻率也快的驚人,平均是一輪兩炮,這比它特異能力描述的攻速提升了一倍。

        這多出來的一炮,是與黑暗樹人結合后的奇妙化學反應。

        這些黑暗樹人都具有扎根幽影,汲取負能量再生能力,限制這些骸骨大炮再生炮彈的,就是負能量汲取速度,原本需要從維澤梅莊園那邊中轉,現在又多了黑暗樹人的協助。

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