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        先殺隊友的想法不可取,怎么也得探明對面的底細再說。

        基礎任務是很簡單的陣營對抗賽,只需協助己方陣營獲得勝利就行。

        但可選任務就很有含金量了。

        完成「二元論·真實與虛幻」的統一,升格「11階·衍生世界觀」→「13階·另類·原初世界觀」,可以得到「不應存在者·二元論之主」的神秘大獎。

        「真實與虛幻」「有與無」「陰與陽」「創造與破壞」「光與暗」「生與死」「正確與錯誤」「唯物主義與唯心主義」「存在與消失」「運動與靜止」……

        所有對立又統一的終極,都指向那位「不應存在者·二元論之主」!

        基礎任務必須完成,完不成就得喜提抹殺套餐。

        干掉對面陣營的玩家,協助己方陣營取得勝利,順手把可選任務做了,又何樂而不為呢?

        ……

        孟弈在觀察‘隊友’的時候,他的隊友也在權衡、要不要先干掉或許可能存在扯后腿行為的‘友方’。

        「樂園玩家」群體互相合作太難了,互不認識的「樂園玩家」做不到信任另一名「樂園玩家」。

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