而是選擇了傳統游戲的力量、智力、敏捷、耐力、神秘、魅力、幸運值。
中規中矩三階資質開局,經過長達一周的信息交互,韓蕭積攢的經驗值能把角色等級提升到一階頂級。
經驗值=收集「虛幻·信息宇宙」的資訊。
可以等價換算成,孟弈給予游戲玩家們的報酬。
一階初→一階中→一階頂,提升了兩個小位階,牢韓共計收獲了20點可自由支配的屬性。
除了自由支配屬性點,每次提升位階后、根據加載的「超凡之種」差異性,游戲角色的各項數值也可以獲得不同程度的增長。
“力量,敏捷,智力,耐力沒啥好說的。”
“神秘是法術深度,魅力是交涉強弱,看似不怎么起眼的幸運才是價值最高的屬性。”
韓蕭撓了撓頭,他目前加載的三枚「超凡之種」分別是「三階·細胞級集群生命」「二階·血脈武者」「一階·機械學徒」。
“既然幸運屬性不能加點,那就加點「耐力」吧。”
“什么都兼顧的水桶號,不是初期能考慮的事情。”
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